tabletop.me2025が正式に終了し、中東で初めて開催された大規模な卓上ゲーム大会として歴史的な躍進を遂げた。
シェイク・スルタン・ビン・サイード・ビン・サクル・アル・カシミ事務局(戦略的パートナー)、ドバイ・スポーツ・カウンシル、ドバイ・Eスポーツ・フェスティバル、ドバイ・カレンダーの支援を受けて開催された3日間の大会は、中東地域を創造性、戦略、ストーリーテリング、共有プレイの世界的拠点へと変貌させた。
参加者は会場に入り、独占リリース、対戦型トーナメント、没入型ワールド、インタラクティブな体験が詰まった中東では見たことのないイベントを探検し、朝から晩まで何百もの卓上ゲームをプレイし、発見し、祝い続けた。
250を超えるゲーム(うち80以上はアラビア語の国際タイトル)、世界的に有名なパブリッシャー、革新的なスタジオ、地元の新進クリエイターがひとつ屋根の下に集まり、卓上ゲームの最高峰を披露した。
参加者は、ワールドプレミアタイトルから次世代プロトタイプまで、何百ものゲームを発見し、tabletop.meが業界のリーダー、熱狂的なファン、そして一般の人々にとって、新たな必見の場所であることを強く印象づけた。
さらに、ショー会場はスポンサーによるアクティベーションで活気づいた:
「tabletop.meは、ゲーミングコミュニティの情熱によって生まれ、パートナー、出展者、プレイヤーの素晴らしいサポートによって実現しました。この遊びとつながりの祭典で歴史を作る手助けをしてくれた皆さんに深く感謝しています」
「このような大規模なコミュニティ・イベントは、業界関係者やファンのサポートなしには成り立ちません。この画期的な第1回開催に貢献してくださったすべての方々に心から感謝いたします。それぞれが、中東における卓上ゲームの未来に向けた強力な基盤を確立する上で重要な役割を果たしてくださいました」と、The Domain GlobalのCEOであるSomaya Soeryadiredja氏は述べた。
この初年度の圧倒的な成功を受けて、tabletop.me 2026の計画はすでに動き出している。