リヤド:サウジアラビアのエンターテイメント・メガプロジェクトQiddiyaのゲーム部門責任者によると、サウジアラビアは、世界で3230億ドルと評価されるゲーム分野で、将来的に非常に有望なユニークな立場にある。
リヤドで開催されたSaudi Media Forum 2026のセッション “The Global Era of Gaming: How It Became the New Frontier for Media and Entertainment “で、同社のゲーム・Eスポーツ部門責任者であるマイク・ミラノフ氏が語った。
同氏によると、この業界は世界的に映画、テレビ、音楽、スポーツの合計業界を上回り、世界的に年率3%から9%で成長しており、2035年には約6230億ドルに達する見込みだという。
また、将来の世代は、デジタル技術の進歩の一形態であり、つながりを深めるための強力なツールであるゲームを、さまざまな視点やレベルで楽しんでいると付け加えた。
ミラノフ氏はまた、サウジアラビアがEスポーツやゲーム開発において強力なスキルを持つ有能なチームを持っていること、そして創造的で革新的なエネルギーが国内外での関係構築を支えていることを強調した。
さらに同氏は、キディヤ市が約330平方キロメートルに及ぶこと、サウジアラビア人の86%以上がゲーマーであると自認していることを挙げ、同王国が世界最大級のゲームおよびEスポーツ市場であることを強調した。
アクティビジョン・パブリッシングのマーケティング、ブランディング、クリエイティブ担当バイスプレジデントであるカレン・スター氏もパネルで講演し、ソーシャルメディア・プラットフォームでゲームが果たす大きな役割を強調した。
彼女は、この影響力はブランド構築にとってプラスであり、特に若いオーディエンスがゲームブランドをフォローしていることを考えると、プラスであると述べた。
スター氏は、大手ゲームブランドの持続可能性は、継続的なエンゲージメント、コミュニティ形成、文化的な関連性を維持するためのコンテンツの地域適応にかかっていると付け加えた。
彼女は、ゲームは絶え間ないインタラクションと長期的な視聴者とのつながりに基づく継続的なメディア体験へと進化したと説明した。
また、今日のゲームは従来のチャンネルを凌駕するグローバルなメディア勢力となり、文化、コンテンツ、視聴者のエンゲージメントを長期にわたって形成していると述べた。
一方、F1アーケード・シミュレーション社の営業担当エグゼクティブ・バイス・プレジデントであるシェリー・ウィリアムズ氏は、ゲーム体験が帰属意識と参加意識に基づいて構築され、より強力なインフラと拡張されたメディア体験を生み出すのに役立っていると語った。
彼女は、視聴者の体験を共有することで、新たなエコシステムとさらなるゲーム開発への扉が開かれ、長期的なコンテンツの持続可能性がサポートされると語った。