Since 1975
日本語で読むアラビアのニュース
  • facebook
  • twitter

Eスポーツをオリンピックの枠組みに組み込むことについて、業界のリーダーたちが話し合う

Eスポーツの統合は、グローバルな参加を促進し、公平なアクセスのために革新的な技術を活用することによって、スポーツの中でEスポーツを正当化することを目指しています。(AN Photo/Abdulrahman Shalhou
Eスポーツの統合は、グローバルな参加を促進し、公平なアクセスのために革新的な技術を活用することによって、スポーツの中でEスポーツを正当化することを目指しています。(AN Photo/Abdulrahman Shalhou
Short Url:
25 Aug 2024 02:08:39 GMT9
25 Aug 2024 02:08:39 GMT9
  • サウジアラビア・オリンピック・パラリンピック委員会のアブドルアジーズンCEO兼事務総長は、「合併は参加と革新のための新たな道を開くだろう」と語る。

ガディ・ジュダ

リヤド:ゲームが世界規模で勢いを増し続けている中、リヤドで開催されたニュー・グローバル・スポーツ会議では、業界の専門家や指導者たちが、オリンピックの枠組みにEスポーツを統合することを検討し、統合のメリットとして、ガバナンスや体制の強化から、より幅広い世界的な参加や技術革新まで、さまざまな可能性があることを示唆した。

サウジアラビアオリンピック・パラリンピック委員会のアブドルアジーズCEO兼事務局長は、「Eスポーツは世界的に大きく成長しており、オリンピックの枠組みに統合されることで、Eスポーツが繁栄するためのガバナンスと体制が整うと信じている」サウジアラビアオリンピック・パラリンピック委員会CEO兼事務局長のアブドゥルアジーズ・ベーシェン氏は語った。

ベーシェン氏は、土曜日に開催されたカンファレンスで「How Esports is Shaping the Next Chapter of Olympic History」と題されたパネルディスカッションで発言した。

競技ゲーム大会には、熟練したプロの選手やチームが参加するという。Eスポーツは、伝統的なスポーツと同様に、リーグ、チーム、個人選手を含むおなじみのフォーマットに従っている。

「Eスポーツのこのような盛り上がりは、それに投資したいパートナーや企業にシグナルを送るものであり、持続可能な成長と投資はすべての大陸で起こると私は信じており、Eスポーツの活動を世界的に継続させたいのであれば、これはおそらく重要なピースであろう」とベーシェン氏は付け加えた。

関心が高まることで、国際的なスポーツ連盟はEスポーツへの参加と革新のための新たな道を模索するようになるだろう、と彼は述べた。
サウジアラビアのビジョン2030は、Eスポーツ・ワールドカップの目標と密接に一致しており、新たな機会の開拓と次世代のプロゲーマーの育成に焦点を当てている。

国際オリンピック委員会のン・サー・ミアン副会長は、最近の動きを強調し、次のように述べた: 「オリンピックEスポーツ競技大会の設立は、今年初めの第142回会議で承認された。

彼は、IOCがサウジアラビアと提携し、同王国で第1回オリンピックEスポーツゲームズを開催することを発表した。

「伝統的なスポーツとEスポーツの両タイトルのクロスオーバーと融合は、可能性と探求の余地を開くものです」と付け加えた。Eスポーツ・ワールドカップ財団のCEOであるラルフ・ライヒェルト氏は、Eスポーツの進化とオリンピックへの統合に向けた次のステップについて語った。

IOC Esports and Gaming Liaison Groupの議長であり、Union Cycliste Internationaleの会長であるDavid Lappartient氏は、世界には34億人のゲーマーがいると述べた。(AN Photo/Abdulrahman Shalhoub)

「2010年以降、フリー・トゥ・プレイのゲームが登場し、スポーツが民主化され、アクセスしやすくなったことで、業界は完全に変化しました」

Eスポーツは有機的に成長し、非公式な競技から世界的な現象へと発展した。

「伝統的なスポーツの世界とEスポーツの関わりは2018年に始まり、現在のオリンピックの枠組みとの統合につながった」とライヒェルト氏は付け加え、ファンの熱狂と満員のスタジアムが、Eスポーツが広く認知される上で重要な役割を果たしたと語った。

IOC Esports and Gaming Liaison Groupの議長であり、Union Cycliste Internationale(国際自転車競技連合)の会長であるデイヴィッド・ラパルティエント氏は、esportsへの世界的な参加拡大、特に競技ゲームがまだ黎明期にある地域における課題と機会について言及した。

「世界には34億人のゲーマーがいますが、私たちはそれを拡大し続けることができると信じています。特に、esportsが普及していない国々の地域を拡大することができます」とラパルティエント氏は語った。

彼は、クラウドゲーミングのような新技術が、公平なアクセスを提供し、地域トーナメントを可能にする可能性を強調した。

「オリンピックEスポーツゲームズは、地域大会に焦点を当てながら、すべての国々を旅に連れ出すのに役立つでしょう」と彼は付け加えた。

オリンピックEスポーツゲームズを支える主な取り組みには、多額の賞金の提供、クラブへの持続可能な支援プログラムの作成、トップゲームの特集、リヤドをEスポーツの世界的な目的地に変えることなどがある。

特に人気
オススメ

return to top