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サウジアラビア、1日の平均ゲームプレイ時間は世界第2位: MPL

サウジアラビアはEスポーツが国内総生産に130億ドル貢献することを望んでいる。シャッターストック
サウジアラビアはEスポーツが国内総生産に130億ドル貢献することを望んでいる。シャッターストック
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09 Jul 2024 11:07:27 GMT9
09 Jul 2024 11:07:27 GMT9

アラブニュース

リヤド:サウジアラビアはビデオゲームに費やす1日の平均時間で世界第2位の座を確保、余暇活動の著しい変化を示している。

米国を拠点とするオンライン・ゲーム・プラットフォームMobile Premier League(MPL)は、サウジアラビアではゲーム文化がブームとなっており、人口の半数以上がビデオゲームに参加していることを明らかにした。

このデータは、王国の国家ゲーム・Eスポーツ戦略を裏付けるもので、この部門が雇用を創出し、国内総生産に130億ドル貢献することを目的としている。

「YouTubeやTwitchのようなプラットフォームにおけるゲームコンテンツクリエイターやストリーマーの台頭が、サウジアラビアのゲームコミュニティにおけるエンゲージメントを高めています」とMPLの専門家は語る。

これは、7月3日にリヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップで、王国のTeam FalconsがCall of Duty: Warzoneのチャンピオンに輝き、この国のEスポーツシーンにとって歴史的な瞬間となった。

Shifty、Soka、Biffleで構成される地元の人気チームは、圧倒的なパフォーマンスでグランドファイナルを制し、賞金$200,000を獲得した。

さらに、技術の進歩によりバーチャルリアリティゲームへの熱意が高まっており、それに伴い現地の視聴者のニーズに合わせたアラビア語コンテンツも増加している。

エジプトが1位にランクインしたのは、中産階級の増加とインターネットへのアクセスの向上により、ゲーム文化が急成長を遂げているためだ。

人気ジャンルには、ファーストパーソン・シューティングゲーム、FIFAサッカーのようなスポーツゲーム、PUBGとして知られるPlayer Unknown’s Battlegrounds Mobileのようなマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームなどがある。

同報告書は、文化的に関連性の高いコンテンツが増えるにつれて、エジプトのゲーム人口は増加すると予測している。

先週、Eスポーツ・ワールドカップが開催され、21のプレミアタイトルで22の競技が行われた。賞金総額は6,000万ドルで、このスポーツ史上最大だ。

7月2日に行われた記者会見で、サウジアラビアEスポーツ連盟の会長であるファイサル・ビン・バンダル・ビン・スルタン王子は、このイベントは国内のスポーツを盛り上げるだろうと述べた。

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