東京:ソニーが金曜日に発売した、キュートでカラフルな期待のゲーム「Astro Bot」は、PlayStationがいかに暗い映画的タイトルに頼りすぎているかを示している、とファンや批評家は言う。
この3Dプラットフォーマーは、日本のゲーム機の30年にオマージュを捧げ、「私が育ったゲームにインスパイアされた」「魔法のような」世界を描いていると、制作者のNicolas Doucet氏はAFPに語った。
プレイヤーは、シュノーケルをつけた意地悪なタコなど、一風変わった敵と戦いながら、アンテナをぶらぶらさせたミニロボットを連れて、何十もの惑星をめぐる気まぐれな冒険を繰り広げる。
しかし、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『スパイダーマン2』といったプレイステーションのヒット作との対比は、ソニーが最近、シリアスなストーリーと超リアルなグラフィックに注力していることを浮き彫りにしている。
ゲームポッドキャスターのコリン・モリアーティ氏はXに「PS5の『アストロボット』は素晴らしい出来で、普段は現実的で硬質、地に足がついたゲームが主流のゲーム機で、任天堂の軽いテイストを味わうことができる」と書いている。
「もっと楽しいタイプのゲームが欲しければ、Astro Botを買って応援してください」と別のユーザーは書いており、他のリリースの高コストと長い開発期間を嘆く多くのコメントのひとつとなっている。
Doucet氏のチームによってわずか3年で開発されたこの新作は、「長い間、映画的なシナリオの超大作に飽和していたライブラリに、ついにバラエティを注入することになった」と専門誌『The Gamer』は伝えている。
このゲームは、主人公が登場するバーチャルリアリティゲームと、PlayStation 5にプリインストールされた短編『Astro’s Playroom』に続く、初の長編『Astro Bot』タイトルとなる。
今年末のプレイステーション30周年に先駆けて発売される最新作には、他のプレイステーションのゲームからのカメオ出演も多い。
また、アップグレードされた「PS5 Pro」モデルに関する噂も飛び交っており、業界メディアは新型ゲーム機の発表が今月中に行われるのではないかと推測している。
「アストロボット」タイトルの制作スタジオであるチーム・アソビの人員は、この4年間でほぼ倍増した。
しかし、「各自が直接ゲームに取り組む」ことが重要であり、全員が「自分の手をかける」ようにすることでチームワークを緊密に保とうとしている、とDoucet氏は語った。
スタジオは国際色豊かで、16カ国のスタッフが働いているが、チーム・アソビが日本の首都・東京に拠点を置くのは「理にかなっている」と彼は付け加えた。
「歴史的に、アーケードゲームから格闘ゲームまで、ゲームプレイの質と精度が常にナンバーワンの国です」と同氏は語った。
AFP