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鉄拳8:現世代機での革新的な格闘体験

鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しており、前作よりも攻撃的な側面が強く、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。(提供)
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17 Apr 2024 07:04:55 GMT9
17 Apr 2024 07:04:55 GMT9

ドバイ:『鉄拳』シリーズは1998年の発売以来、今年で30周年を迎える。それ以来、このシリーズは誰もが絶賛し、商業的にも成功を収め、格闘ゲームの水準を高め、ゲームプレイの仕組みとリプレイバリューが広く称賛されてきた。現在、最も長く続いたビデオゲームのストーリーとしてギネスブックに登録されており、この記録は新作『鉄拳8』にも引き継がれている。

『鉄拳8』はこれまでの『鉄拳』と同じ格闘ゲームのフォーマットを踏襲しているが、前作よりも攻撃的な側面が強くなっており、防御的なプレイヤーよりも積極的に攻撃するプレイヤーに報酬が与えられるシステムになっている。

これを実現するために、本作では “ヒート “と呼ばれる新システムが導入されている。キャラクターが “ヒート “状態をアンロックすると、チップダメージや追加技が発生するだけでなく、ガードブレイクが重くなるなど、一部の技の特性が変化する。

また、”ヒート “状態中はダッシュやキャンセルが可能になる。ファイターの技が使用された場合、タイマーを止めることができる。また、通常状態のヘビーガード時にはチップダメージが発生し、体力が回復する。『鉄拳』の鬼ごっこ大会での鬼ごっこモードのみの体力回復システムとは異なり、ファイターの体力は相手を攻撃することでしか回復しない。

また『鉄拳8』には、技術的なアップデートや手直しが多数含まれている。前作のエントリー7作目でデビューした “レイジ “システムが、今作では新たな変更点とともに復活している。例えば、壁や床が硬くなっていて、ファイターのよりハードなノックアウト攻撃で何度も壊さなければならないステージや、壁や床の爆発物に当たるとダメージを受けた対戦相手が上に吹き飛ぶステージなどだ。

技術的な改良に加え、『鉄拳8』では、ステージの破壊とそれに対する特定のキャラクターのリアクションに焦点を当て、より映画的な格闘体験を提供することを主な目的として、その他の要素にも変更が加えられている。

さらに、すべてのキャラクターモデルと声優は、過去の作品からの再利用ではなく、まったく新しいものとなっている。オンラインモードには「アーケードクエスト」と呼ばれる対戦ロビーがあり、アーケード環境、通常のオンライン対戦、トーナメント戦が楽しめる。このロビーではアバターのカスタマイズも可能で、通貨「ファイトマネー」が使用される。

『鉄拳8』は次世代エンジンのアンリアル・エンジン5を搭載しており、重厚なグラフィックと芸術的なディテールの完璧なバランスを特徴とする、このエンジンを採用した初のメジャー格闘ゲームとなります。この新しいグラフィックエンジンは、すべてのステージに生命を吹き込み、背景は非常にインタラクティブで、細部にまでこだわりが溢れている。

特にライティング・エフェクトは、超高解像度にふさわしい演出を後押ししている。キャラクターモデルとそのアニメーションは流動的で詳細で、特にテクスチャマッピングに重点を置いているため、衣装がリアルに見える。要するに、『鉄拳8』はプレイヤーが選ぶゲームハードのための見せ場であり、そのグラフィックは誰もが驚くほど印象的だ。

音楽はステージやそのビジュアルテーマにシームレスに溶け込み、戦闘シーンやストーリー要素に力強い感情を生み出し、メニューさえも上品に感じさせる。サウンドトラックは『鉄拳8』の荘厳な演出をさらに引き立て、プレイヤーをタイトル画面からゲームに夢中にさせるだろう。

「The Dark Awakens」と題されたこのゲームのメインストーリーモードは、前作「鉄拳7」の出来事の半年後が舞台で、主人公である父・三島一矢と息子・風間仁の最後の対決に焦点が当てられている。

ゲームのストーリーには32人の元キャラクターと新キャラクターが登場し、それぞれが物語全体に貢献する独自の物語を持つ。

「アーケードクエスト」は、プレイヤーを『鉄拳8』で上達させるためのツールを提供することにつながる、もうひとつのストーリーモードだ。実際のストーリーは、昔のアーケードの精神、コミュニティ、ライバル関係を再燃させるというものだ。プレイヤーはアバターを作ってカスタマイズし、複数のアーケードを制覇して『鉄拳』ワールドチャンピオンになることを目指す。トーナメントに参加し、途中のランダムマッチでアバターのランクを上げながら。

このモードは、序盤に複数のプラクティスモードのチュートリアルが用意され、次第に難易度が上がっていく、テンポの良い、詳細なチュートリアルを装ったものだ。このモードでは1人のキャラクターが選択され、ゲーム内の全キャラクターでリプレイできるため、複数のキャラクターの技を覚えるだけでなく、実際に経験を積むことができる。このゲームには奥深い練習モードがあるが、「アーケード・クエスト」が提供するガイダンスは、全体的なデザインのおかげで究極のツールとなっている。ストーリーモードの前に「アーケード・クエスト」モードをプレイすることをお勧めするのは、「ヒート」システムが導入され、新旧すべてのプレイヤーが新しいシステムに慣れることができるからだ。

『鉄拳8』の大きな追加要素のひとつが「鉄拳ラウンジ」で、「アーケード・クエスト」のストーリーを引き継ぐインタラクティブなコミュニティ・アーケードを提供している。プレイヤーはここで他のプレイヤーに会ったり、ライバルとして追加したり、ゴーストと戦ったりダウンロードしたり、試合を観戦したり、アバターをカスタマイズしたり、マッチメイクしながらプレイヤーの傾向を見たりすることができる。プレイヤーはライブマッチメイキングをしたり、ナビゲートしたり、アーケードの筐体に座ってマッチングを待つこともできる。

全体的に、このゲームはバンダイナムコの長寿格闘ゲーム・フランチャイズの素晴らしい作品だ。ユニークなムーブセットが詰まった多彩なロスター、「ヒート」システムと回復可能な体力ゲージの追加、そして多種多様なモードによって、このゲームはシリーズの新旧両方のファンにとって驚異的なものとなっている。

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