
リヤド:Eスポーツ・ワールドカップ財団は本日、Eスポーツ・ネイションズ・カップを発表した。この画期的な大会では、世界最高のEスポーツ・プレーヤーが所属クラブでプロの栄光を競うだけでなく、国を代表する名誉をかけて戦う。
ENCは、国の誇りを世界のesportsの舞台で繰り返し披露するもので、このような規模のイベントは初めてである。
Eスポーツ・ワールドカップ財団のラルフ・ライヒェルト最高経営責任者(CEO)は、「国家対国家の競争は、スポーツの究極の表現です。「ENCはEスポーツにこれを実現し、すべてのファンに応援する国旗を、すべてのプレイヤーに国を代表する誇りを与えます。ヒーローを生み出し、次世代を鼓舞し、パートナーや関係者と共に、世界中のEスポーツの成長を加速させる各国のエコシステムを構築する舞台なのです」と述べた。
第1回大会は、エレクトロニック・アーツ、クラフトン、テンセント、ユービーアイソフトといったパブリッシャーやゲーム会社と共同開発される。これらのパートナーは、各ゲームの価値と完全性を反映したナショナルチームのための世界的な大会を構築するために不可欠な規模と洞察力をもたらす。それぞれのゲームのランキングシステム、予選パスウェイ、イベント形式を策定することで、ENCがファンの共感を呼び、最高水準の大会となることを保証する。
ENCには、すべての主要地域の代表チームが参加する:北米、南米、ヨーロッパ、中東・アフリカ、アジア、南海・オセアニアの各地域から代表チームが参加し、チーム戦とソロ戦の両方で競われる。グローバル・ランキング、地域予選、ワイルドカード出場(連帯を含む)を組み合わせた多層的な予選モデルにより、競争力と参加性のバランスが保たれ、すべての試合で幅広く代表的な競技ステージが確保される。すべてのプレイヤーは賞金を保証され、全試合で均等な順位報酬が与えられるため、プレイヤーにとっての公平性が確保される。Eスポーツ・ワールドカップ財団は、各地域の関係者と協力し、チームの編成と代表の選出方法を決定する。
ENCは2年ごとに開催され、選手、コーチ、Eスポーツ団体に信頼できる体制を提供し、パブリッシャー、クラブ、パートナーが長期的な代表チームプログラムに投資できるようにする。
EWCFのポートフォリオに新たに加わるENCは、世界最大のマルチタイトルesportsイベントであるEスポーツ・ワールドカップの勢いを土台とし、その使命を世界的な競争の新たなレイヤーに拡張する。EWCが最高のクラブを束ねる一方で、ENCは国のアイデンティティと地域代表によって新たなフロンティアを切り開く。
ENCは、2026年11月にサウジアラビアのリヤドで初開催され、その後、持ち回り開催モデルに移行し、各国のEスポーツチームを世界中のファンと文化にもたらす。
このネイションズカップの発表は、リヤドで開催されたニュー・グローバル・スポーツ・カンファレンスで行われた。このカンファレンスには、ゲーム、Eスポーツ、スポーツの融合について議論するために1,500人の業界リーダーが集まった。