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ビデオゲーム産業がサウジ経済の再構築に貢献していると専門家が指摘

サウジアラビアがこの10年の終わりまでに世界のビデオゲームのハブになるという目標は、王国の国家ゲーム戦略のおかげで達成可能な目標だ。(AFP=時事)
サウジアラビアがこの10年の終わりまでに世界のビデオゲームのハブになるという目標は、王国の国家ゲーム戦略のおかげで達成可能な目標だ。(AFP=時事)
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12 Jan 2025 03:01:47 GMT9
12 Jan 2025 03:01:47 GMT9
  • サウジアラビアは、ビデオゲームの1日の平均プレイ時間で世界第2位の座を確保した。

ニルマル・ナラヤナン

リヤド: 専門家によると、サウジアラビアで急成長するゲーム産業は、この10年末までに王国の経済多様化目標を実現する上で重要な役割を果たすと期待されている。

アラブ・ニュースの取材に応じたボストン・コンサルティング・グループのマネージング・ディレクター兼パートナーのポヴィラス・ジョニスキス氏は、サウジアラビアではゲーム産業が着実に発展しており、王国の若年層はゲームを効果的な社会的コミュニケーション・ツールとして考えていると述べた。

ジョニスキス氏のコメントは、同セクターが雇用を創出し、国内総生産に130億ドル貢献することを目指す王国の国家ゲーム・Eスポーツ戦略を支持するものだ。

「ビジョン2030の経済多角化は、石油・ガス以外の幅広い成長産業分野の可能性を引き出すことを目的としている。ゲーム産業はその一つとして急速に台頭している。このセクターは長期的に大きな可能性を秘めており、現在、ビデオやテレビのストリーミング・サービスに次ぐ、世界最大級のエンターテインメント産業として位置づけられている」とジョニスキス氏は述べた。

サウジアラビアのゲーム市場は、需要と供給の両面でメリットがある。サウジアラビアのゲーム市場は、需要と供給の両面で有利な立場にある。需要面では、35歳以下の若く活気のある人口が多く、ゲームを娯楽としてだけでなく、重要な社会的交流のプラットフォームとして捉えている。
7月、米国のオンラインゲームプラットフォームMobile Premier Leagueが発表したレポートによると、サウジアラビアはビデオゲームをプレイする1日の平均時間で世界第2位の座を確保したという。

ジョニスキス氏は、サウジアラビアのビデオゲーム産業は、グローバルな開発者を惹きつけ、王国のゲーム部門に投資させるだけでなく、地元の才能ある人々に機会を創出することで、経済全体に乗数効果を生み出すだろうと付け加えた。

Globant社のアジア太平洋・中東・北アフリカ地域担当最高経営責任者兼CEOであるフェデリコ・ピエノヴィ氏も同様の見解を示し、ビデオゲーム産業はテクノロジーやクリエイティブ分野で新たな雇用を創出すると同時に、王国のエンターテインメントを従来の枠を超えて広げていると述べた。

「ビデオゲーム産業の成長は、NEOMやQiddiyaのような大規模な開発プロジェクトに組み込まれている。Globantのゲームスタジオは、この成長市場で活動している企業のひとつであり、AAAゲーム開発と没入型体験の専門知識を通じて、サウジの巨大プロジェクトと協力している」とピエノヴィ氏はアラブニュースに語った。

11月、Globant社は公共投資基金が全額出資するQiddiya Investment Co.と、Qiddiya Cityをエンターテインメント、スポーツ、文化の没入型ハブにする契約を結んだ。

この契約により、Globant社はQICと協力して「PLAY LIFE Connected Experience」を開発し、観光客や住民がデスティネーションで提供される幅広いサービスを利用する方法を変革するためのデジタルエコシステムを構築する。

ピエノヴィ氏は、「ビジョン2030」にあるように、世界のゲーミング市場で重要なプレーヤーになるための戦略の一環として、国際的なパートナーシップと地元のイニシアティブの両方を育成し、ゲーミングインフラと人材育成に投資していると付け加えた。

esportsゲームプラットフォームGamerjiの創設者兼CEOであるSoham Thacker氏は、サウジアラビアはEスポーツ・ワールドカップ、ネクスト・ワールド・カンファレンス、Gamers8などのイベントを開催することで、ゲームとesportsの普及に大きく前進していると述べた。

「サウジアラビアはビデオゲーム産業の中心地として成功した。サウジアラビアは、ビデオゲーム産業の中心地としての地位を確立することに成功した。これらのイベントと、この地域で開催予定のEスポーツオリンピックは、サウジアラビアの観光と経済発展を後押しするだろう」とThacker氏は語った。

サウジアラビアのビデオゲーム産業を牽引する要因

ジョニスキス氏によると、サウジアラビアでは35歳以下の若年層が大半を占め、ゲームを主な娯楽や社交の場として受け入れており、それが王国のゲーム産業の成長を牽引しているという。

BCG関係者は、サウジアラビア国民の可処分所得の高さも重要な役割を果たしており、高級ゲーム機器へのアクセスや、娯楽追求のための余暇時間の充実を可能にしていると付け加えた。

「この購買力は、一流のハードウェアを通じたゲーム体験の充実に直結する」とジョニスキス氏は述べた。

同様に重要なのは、王国の強固な技術インフラだ。サウジアラビアの広大な領土にもかかわらず、同国は印象的なネットワーク・パフォーマンスを維持しており、CSTの報告では、リーグ・オブ・レジェンド、ML:BB、PCとモバイル両プラットフォームのコール・オブ・デューティ、PUBGモバイルなどの主要タイトルで40ミリ秒以下の低遅延率を示している。

ピエノヴィ氏は、スマートフォンの普及率が高く、高速インターネットへのアクセスが広がっているため、王国全体でモバイルゲームやオンラインゲームへのアクセスが容易になっていると述べた。

「このインフラは、Eスポーツ・トーナメント、ソーシャルメディア・ゲーム・コミュニティ、ライブ・ストリーミング・プラットフォームへの関心の高まりに支えられ、ゲームを主流アクティビティとして確立するのに役立っている」

デジタル・エンターテインメントへの文化的シフトは、Vision 2030がエンターテインメント分野の拡大に重点を置いていることによって補完されている」とピエノヴィ氏は述べた。

サウジアラビアは世界のビデオゲームのハブになれるのか?

アラブニュースの取材に応じた専門家によると、サウジアラビアがこの10年末までに世界のビデオゲームのハブになるという目標は、王国の国家ゲーム戦略のおかげで達成可能な目標だという。

「世界のゲームハブになるというサウジアラビアの野望は大胆ではあるが、前例のない国家ゲーム戦略によって達成可能であるように見える。この調整されたアプローチは、様々な利害関係者や団体にまたがる組織的な実現を保証し、業界発展の新たな基準となる」とジョニスキス氏は述べた。

BCG関係者は、王国は強力な地元需要と、グローバル企業や優秀な人材を対象としたインセンティブ・パッケージ、PIFやSavvyを通じた戦略的投資、QiddiyaやNEOMのような大規模なインフラ開発を含む戦略的イニシアティブという、重要な市場要素を一致させたと付け加えた。

タッカー氏はまた、王国を10年後までに世界的なゲーミング・デスティネーションにするために、PIFが果たしている極めて重要な役割を強調した。

「ほとんどのゲーミング会社は、PIFをパートナーもしくは投資家としている。したがって、サウジアラビアがゲーム産業のハブになることを目指していることは明らかであり、この地域のイベントやトーナメントに数百万ドルが費やされていることから、サウジアラビアは今後数年間で間違いなくゲームのハブになる態勢を整えている」とGamerjiの創設者は語った。

サウジアラビアの政府系ファンドは1月、日本を拠点とするコーエーテクモへの出資比率を5.56%から6.6%に引き上げ、ビデオゲーム分野への投資を強化した。

コーエーテクモは、「信長の野望」、「無双」、「アトリエ」、「忍者龍剣伝」などの人気ゲームを開発していることで知られている。

2023年、PIFは任天堂への出資比率を8.26%に引き上げ、日本のゲーム会社最大の外部投資家となった。

任天堂は、ポケモン、ゼルダの伝説、マリオなどのタイトルを擁する、世界のビデオゲーム業界で最も著名な企業のひとつである。

サヴィー・ゲームスの役割

サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子が377億ドルの投資予算を投じ、サヴィー・ゲームス・グループの戦略を打ち出したのは2022年9月のことだった。

Savvy社は現在、王国内の才能を加速させ、サウジアラビアのユニークな地理的立地を触媒として、ゲームとEスポーツの圧倒的な世界的ハブを構築している。

「PIFの支援を受けたSavvy Gamesは、サウジアラビアのゲーム産業発展の重要な一歩となる。380億ドルを投資に充てることで、このイニシアティブは国際的なデベロッパーやパブリッシャーを誘致し、現地で事業を立ち上げることを目的としている」とピエノヴィ氏は述べた。

国際的なゲーム会社と地元の機関とのパートナーシップを可能にすることで、この多額の資金が業界の成長を加速させる可能性がある。この投資戦略は、技術的能力の構築、技術革新の促進、グローバルな業界標準に沿ったゲームインフラの開発に重点を置いている。

投資戦略は、技術能力の構築、技術革新の促進、グローバルな業界標準に沿ったゲーミングインフラの開発に重点を置く。

ジョニスキス氏も同様の見解を示し、Savvy Gamesは売上高で世界トップ10に入るまでに急成長し、世界のゲーム業界でサウジアラビアが頭角を現したとアラブニュースに語った。

BCGの関係者は、Savvy社はサウジアラビア国内でゲーム開発活動を戦略的にローカライズしており、国内の才能ある人材にチャンスを与えていると付け加えた。

「ESL、FaceIt、Vindexといった戦略的買収を通じて、サヴィーはグローバルesportsリーダーとしての地位を確立した。NianticやXSollaのような業界リーダーとのパートナーシップは、タレントアカデミーやインキュベーターを通じて地域のエコシステムを強化し、グローバル企業の地域進出をサポートしている」とジョニスキス氏は述べた。

改善すべき点

ジョニスキス氏はまた、サウジアラビアが世界的なゲーミング・デスティネーションとして成長を加速させるために、強化すべき分野をいくつか強調した。

「王国は、モントリオールやオースティンなどの確立されたハブとゲーム制作のインセンティブを一致させ、グローバルな開発者と投資を誘致するためのコスト競争力を強化することで、その地位を強化することができる」と同氏は述べた。

また、「教育はもう一つの重要な重点分野である。伝統的な学位プログラムだけでなく、職業訓練を含めることで、既存の人材がゲーム業界に参入するための、よりアクセスしやすい道筋を作ることができる。人材育成に対するこの包括的なアプローチは、目先のニーズと長期的な業界のニーズの両方をサポートするものだ」

ピエノヴィ氏は、サウジアラビアのゲーミングのプレゼンスには、持続可能な成長とイノベーションに焦点を当てた多面的なアプローチが必要であると述べた。

また、Globant 社の幹部は、専門的な教育プログラ ムやグローバル・テクノロジー・リーダーとの戦略的パートナ ーシップを通じて地元の人材を育成することの重要性を強調し た。

「イノベーション・ゾーンやゲーム専用地区は、テクノロジー企業や新興企業、クリエイティブな才能がコラボレーションできるスペースを提供することで、産業成長の触媒としての役割を果たすことができる。このようなインフラ整備は、国際的な注目を集めるような競争力のあるゲーミング施設やイベントへの投資によって補完される必要がある」とピエノヴィ氏は付け加えた。

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