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PIF傘下のSavvy Gamesがサウジアラビアのゲーム拠点を拡大

リヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップには、200のクラブから2,000人のプレーヤーが集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。(SPA)
リヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップには、200のクラブから2,000人のプレーヤーが集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。(SPA)
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27 Aug 2025 12:08:37 GMT9
27 Aug 2025 12:08:37 GMT9
  • 目玉はリヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップ。200のクラブから2,000人のプレーヤーが集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。

ラマ・アルハマウィ

リヤド:Savvy Games Groupは、サウジアラビアのゲームとEスポーツのエコシステムへのコミットメントを強調し、2025年の年次報告書で力強い成長を指摘した。

リヤドを拠点とする同社はPIF(Public Investment Fund)が全額出資しており、ゲーム開発とパブリッシング、Eスポーツ、王国でのエコシステム構築という3つの柱で大きな前進を遂げたと述べた。

リヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップには、200のクラブから2,000人の選手が集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。(SPA)

リヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップでは、200のクラブから2,000人の選手が集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。

「エコシステム構築」の柱として、同社はゲームとEスポーツの教育に焦点を当てたSavvyアカデミーを立ち上げ、国内部門を構築するために7つの新しいパートナーシップを結んだ。

ヌーラ王女大学、アブドルアジーズ国王大学、AWS、Unity、Feed Me Lightなどの国際企業との提携を通じて、同アカデミーは国内のゲームとEスポーツのエコシステムをサポートするトレーニングプログラムを導入している。

ブライアン・ウォード氏、Savvy Games Group CEO

「私たちは教育省と協力し、王国内の32,000の小中学校でゲーム開発ツールを使って仕事をする機会を若者に与えるプログラムを展開しています」とSavvy Games GroupのグループCEO、ブライアン・ウォード氏はアラブニュースに語った。

同社の “Next-Gen “プログラムでは、サウジアラビアの学生にゲーム開発の実地体験をさせている。

リヤドで開催されたEスポーツ・ワールドカップには、200のクラブから2,000人のプレーヤーが集まり、24のタイトルで7,000万ドルの賞金プールを争った。(SPA)

「ゲームデザイン、コンセプト作り、コンセプトからアイデア発想に至るまで、彼らの熱意、技術への即座の導入という点で、とても成功した」とウォード氏は語った。「私たちは、子供たちがこれを気に入ると思っています。(彼らは)とても素晴らしかった」

王国の国内部門を強化する一方で、サヴィーはグローバルな出版事業も拡大した。同社は2023年にScopely社を49億ドルで買収し、それ以来出版社の規模は3倍になった。

教育省と協力して、王国内の32,000の初等・中等学校で展開するプログラムを作成し、若者たちにゲーム開発ツールを使って仕事をする(機会を)与えています。

ブライアン・ウォード氏、サヴィー・ゲームズ・グループCEO

「Scopelyは現在、世界第2位のモバイルゲームパブリッシャーです」

今年3月、ScopelyはポケモンGOを含むNiantic Labsのビデオゲーム部門を買収する35億ドルの契約を結んだ。

Scopelyの「Monopoly Go」は、売上高50億ドルに最速で到達したゲームとなり、同社は2年連続で「TIME’S 100 Most Influential Companies(最も影響力のある企業100社)」に選ばれた。

Scopelyの共同創業者で共同CEOのウォルター・ドライバー氏。

月曜日にリヤドで開催されたメディア・ラウンドテーブルで、Scopelyの共同創業者で共同CEOのウォルター・ドライバー氏は次のように述べた:「昨年のプレイ時間は50億時間を超え、この経験の最もユニークな点は、プレイヤーの50%が週7日、いつでもアクティブにプレイしていたことでしょう」

「Scopelyを立ち上げて以来、10億人以上の人々に製品をダウンロードしてもらいました」

Savvy社は、サウジアラビアでの開発を軸としながらも、グローバルな投資を継続すると述べた。

サヴィーの戦略は、2030年までに王国をゲーム業界の世界的リーダーとして位置づけるという国家ゲーム・Eスポーツ戦略と一致している。

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