
クウェート: 2月22日、OCA本部で開催されたアジアオリンピック評議会(OCA)人工知能(AI)技術とEスポーツに関するセミナーで、スポーツとテクノロジーの未来が注目された。
国際的な専門家が一堂に会したこのセミナーでは、AIがどのようにアスリートのトレーニングやパフォーマンスに革命をもたらしているかが探求され、eスポーツの指導者たちは、アジア競技大会への統合やグローバルスポーツにおける役割の拡大について考察した。
OCAメディア・ブロードキャスト・ディレクターのジーン氏は、この画期的な取り組みに参加してくれた国内オリンピック委員会(NOC)と各国eスポーツ連盟の代表者たちに感謝の意を表した。
「我々はスポーツにおけるAIの多くの側面を取り上げ、近年のeスポーツの急速な台頭を検証した。このセミナーが、皆さんのNOCや連盟に持ち帰ることができる貴重な洞察を提供できたことを願っている」
イベントは、OCAの西アジア担当副会長であるタニ・アブドゥルラフマン・アル・クワリ博士の開会の挨拶で始まった。
続いて、オープンスポーツ社のレイ・ワリアCEOとガイ・ミラー最高技術責任者が、「アスリートのパフォーマンスを向上させるためのAIの活用 」についてプレゼンテーションを行った。
この日のハイライトは、アント・グループの技術協力マーケティング・ディレクター、レオ・タン・シャオウェイ氏による、AIがスポーツ業界に与える影響に関するセッションだった。
彼は、カーボンニュートラルの取り組みで1億600万人の参加者を記録したギネス世界記録など、杭州アジア大会での成功事例を紹介した。Digital E-Sports Asiaのドン・チェンCEOは、業界の展望を述べ、セッションを締めくくった。
セミナーはAIを活用したスポーツの進歩についてのディープダイブへと続き、Baichuan AI社のビジネス・ソリューション・ゼネラル・マネージャーであるジェイソン・チャオ・シュアイ氏によるプレゼンテーションや、カザフスタンのナザルバエフ大学のプラシャント・ジャムワル・クマール博士とIOCヤングリーダーであるイェンリク・ウルタラコワ氏による水泳におけるAI活用のケーススタディが発表された。
中国国家バーチャルリアリティイノベーションセンター(青島)所長の顔暁天博士とウィーン工科大学講師のアレクサンダー・シュミット氏は、スポーツにおけるVRとARアプリケーションの革新について探求した。
国際テックボール連盟の上級研究員であるヴァムシ・キラン・アディカーラ博士は、アスリートのトレーニングにおけるAIとビッグデータの相乗効果について議論し、パフォーマンスの最適化におけるその役割に焦点を当てた。
最後のセッションでは、eスポーツの進化に焦点が当てられ、ジャカルタ・アジア大会のeスポーツ・デモンストレーション・イベントのテクニカル・デレゲートであるアーロン・リュー氏は、eスポーツが世界的に存在感を増していることを強調した。同氏は、eスポーツは現在、世界で34億2000万人のプレーヤーを誇り、アジア競技大会は、プレーヤーがNOCを代表し、新たなキャリアの道を切り開くためのプラットフォームを提供していると指摘した。
Tencent E-Sportsの戦略的関係責任者であるKat Gong氏は、Tencentが7つの競技タイトルのうち4つをどのように杭州アジア競技大会に統合したかについて説明した。
セミナーの最後には、OCA開発・NOC関係ディレクターのウィッサム・トルクマニ氏が、スポーツ界におけるAIとeスポーツの発展への貢献を称え、講演者に参加証を授与した。