Since 1975
日本語で読むアラビアのニュース
  • facebook
  • twitter
  • Home
  • 芸術と文化
  • 『アステロイド』から『ギターヒーロー』まで、40年にわたるビデオゲームの殿堂入りが決定

『アステロイド』から『ギターヒーロー』まで、40年にわたるビデオゲームの殿堂入りが決定

21日までファンからのオンライン投票を受け付けている。(ストロングミュージアム)
21日までファンからのオンライン投票を受け付けている。(ストロングミュージアム)
Short Url:
14 Mar 2024 11:03:28 GMT9
14 Mar 2024 11:03:28 GMT9

ローチェスター:今年の「世界ビデオゲーム殿堂」の最終候補12作品は、ゲームセンターのコイン式ゲーム機でプレイされたアタリ社の『アステロイド』から、プラスチック製のギターで競うリビングルームのロッカー向けの『ギターヒーロー』まで、40年にわたるゲームの歴史から選ばれた。

1979年にデビューした「アステロイド」と2005年に登場した「ギターヒーロー」は、1980年代に発売された「エリート」、「メトロイド」、「シムシティ」、「ウルティマ」とともにノミネートされている: 『Myst』、『Neopets』、『バイオハザード』、『ときめきメモリアル』、『Tony Hawk’s Pro Skater』、『You Don’t Know Jack』などだ。

ファンによる3月21日までオンライン投票を受け付けている。

殿堂入りは、その息の長さ、地理的な広がり、ビデオゲームデザインとポップカルチャーへの影響力を評価するものである。

殿堂のあるロチェスターのストロング・ミュージアムにあるインターナショナル・センター・フォー・ザ・ヒストリー・オブ・エレクトロニック・ゲームズのディレクター、ジョン・ポール・ダイソン氏によれば、候補作には事欠かないとのことだ。アーケードゲーム、コンソールゲーム、コンピューターゲーム、携帯ゲーム、モバイルゲームなど、あらゆるタイプの電子ゲームに対して、毎年何千ものノミネートが寄せられる。

「『アステロイド』は70年代後半のアーケードの象徴です。『Myst』は90年代のCD-ROM技術の可能性を示しました。2000年代に入ると、『Neopets』はブラウザベースの無料ゲームの定番となりました。そして、まだ20年も経っていませんが『ギターヒーロー』は、すでにその持続力を証明しています」と、ダイソン氏は最終候補作を発表するニュースリリースの中で述べている。

最も多くの一般票を集めた3つのゲームは「プレイヤーズ・チョイス」投票となり、ビデオゲームに詳しいジャーナリストや学者からなる委員会のメンバーが提出した他の投票と集計される。投票上位者は5月9日に殿堂入りする。

最終候補者の詳細は、ストロング紙によると:

– 『アステロイド』は7万台以上のアーケード・ユニットを売り上げ、アタリのベストセラー・コイン・ゲームとなった。家庭用バージョンはアタリ2600で発売された。

– イギリスで開発された『エリート』は、プレイヤーが銀河系を闊歩する船を操作できるようにすることで、革新的な3Dグラフィックとオープンワールドゲームのアイデアを開拓した。

– 『ギターヒーロー』は、ライセンス音楽とソーシャルゲームプレイで、2,500万本以上を売り上げ、20億ドル以上を稼いだ。ハーモニクスが発売し、その後アクティビジョンに買収された。

– 任天堂の『メトロイド』は、主人公サムスによって、ゲーム業界に初めて、メインストリームのビデオゲームでプレイ可能な女性キャラクターを提供した。このフランチャイズは全世界で2000万本以上を売り上げた。

– ブローダーバンド社から発売された『Mys』は、1990年代に最も売れたコンピューターゲームとなり、600万本以上を売り上げた。初期のCD-ROM技術は記憶容量が大きかったが、ロード時間が遅かったため、ゲームのテンポが遅く、思索的なスタイルに適していた。

– ブラウザベースの基本プレイ無料の『Neopets』は、プレイヤー同士がチャットしたりギルドを結成したりできるソーシャル要素を提供した。2005年のピーク時には2,500万人のアクティブユーザーを抱え、サイバーセーフティメカニズムや没入型広告の実験場となった。

– 日本国外では『Resident Evil』として知られる『バイオハザード』は、”サバイバルホラー”というジャンルを世に広めた最初のゲームである。ゲームディレクターの三上真司が制作し、カプコンから発売されたバイオハザードは、12億ドル以上の興行収入を記録した映画のフランチャイズに影響を与えた。

– マクシスが発売した『シムシティ』は、子どもから大人まで楽しめる都市設計シミュレーターとして、ビデオゲームの客層拡大に貢献した。

– コナミの『ときめきメモリアル』は、まとまりのあるストーリー、カラフルなグラフィック、魅力的なゲームプレイを提供し、デートシミュレーターというジャンルを高めた。

– 1999年にNeversoft/Activisionが発売した『Tony Hawk’s Pro Skater』は、約14億ドルの売上を記録した続編につながった。実在のスケートボーダーであるホークは、このゲームが「私のキャリアに火をつけると同時に、影を落とした」と語っている。

– リチャード・ギャリオットがデザインした『ウルティマ』は、コンピュータ・ロールプレイングというジャンルを定義し、インスピレーションを与えるのに貢献したと言われている。

– 『ユー・ドント・ノウ・ジャック』は、テレビのゲーム番組を家庭用ゲーム市場に再創造した。マルチプレイヤーゲームのストリーミング版は、COVID-19のロックダウン時に盛り上がりを見せた。

AP

topics
特に人気
オススメ

return to top