
パリ:ゲームデザイナーのサム・アルフレッド氏は、気候変動をテーマとしたビデオゲームを制作する際に直面する課題を痛感している。
ベストセラーゲームのリストには、環境との建設的な関わりよりも、破壊や暴力を推し進めるタイトルがあふれている。
しかし、アルフレッド氏がデザインし、昨年3月にリリースされた戦略ゲーム『Terra Nil』では、プレイヤーは生態系の再構築を担当する。
「このゲームの性質上、人を撃ったりなどの、膨張主義に走ったりするゲームではないので、どれだけの人がこのゲームを否定したり、馬鹿にしたかは数え切れません」とアルフレッド氏は言う。
「環境こそがゲームの焦点でした。環境を利用することなく戦略ゲームを構築することが可能であることを、プレイヤーや他のゲーム開発者、そして人々に示そうとしたのです」
その言葉通り、30歳の南アフリカ人である彼は、『Terra Nil』のプレイヤーに、ひまわりで放射能汚染地帯を除染したり、グレート・バリア・リーフを救ったり、気候に関連した仕事をするよう求めている。
ゲームに環境メッセージを盛り込んだデザイナーは彼が初めてではない。
2017年には『Cities: 都市建設ゲーム、Cities: Skylines(シティーズ・スカイラインズ)』では、プレイヤーが公害や環境管理を考慮しながら理想的な大都市を創造できる「Green Cities(グリーン・シティーズ)」拡張機能が導入された。
この「Green Cities」の拡張は、驚くほど観客の賛否を分けたことを覚えています」と、このゲームを開発したフィンランドのスタジオ、Colossal Orderのマネージング・ディレクター、マリーナ・ハリカイネン氏は言う。
「政治的になることでゲームを台無しにしている 、というフィードバックが実際にありました」
このゲームの開発チームは、あからさまな政治的メッセージはないと否定しており、プレイヤーは自分の街を緑にするかどうかを選択できるとしている。
また、他のスタジオもゲームに気候を盛り込むことを躊躇していない。
戦略ゲームの大御所である『シヴィライゼーション』は、2019年に発売された第6弾に気候変動を盛り込んだ。
30億人が年に一度はビデオゲームをプレイしていると推定される中、気候変動運動家は以前から潜在的な対象者としてビデオゲームをターゲットにしてきた。
国連でさえ、気候変動ゲーム「ミッション1.5」の制作に挑戦し、600万人以上に達したと発表している。
業界関係者は、ゲームに気候をどのように取り入れることができるかを検討するために、いくつかの団体に参加している。
スタジオ、業界団体、投資家は、国連が支援する「Playing for the Planet」を結成し、2020年から毎年「グリーン・ゲーム・ジャム」を開催している。
その他の業界関係者は、2019年に国際ゲーム開発者協会(IGDA)の気候変動支部を設立するために集まった。
パブリッシャーであるユービーアイソフトのアーティスティック・ディレクターで、IGDAの気候変動支部の中心人物であるアルノー・フェイヨール氏は、昨年の会議で次のように語った。
「地球上の30億人のプレイヤーと話すことができ、彼らはすでにあなたの言うことを信頼しています」
IGDA支部には、約1500人の業界関係者、大学教授、生態学・気候学の専門家が集まり、ビデオゲームに気候問題を盛り込み、ゲーマーの参加を促すために専門知識を共有している。
「美学、ストーリーテリング、ゲームメカニクス、テクノロジーを通じて、文化にポジティブな影響を与えることです」とフェイヨール氏は言う。
サム・アルフレッド氏のような人たちは、これを仕事にしている。
「ゲームのメカニックの多くは、現実の自然プロセスや現実の生態系回復の実践をゲームの形に翻訳しようとする私たちの手法です」
「それはつまり、それらを単純化しすぎることで、クリエイティブな自由を奪うということでもあります」
AFP