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「アストロボット」がビデオゲームのアカデミー賞で最高賞を受賞

この写真は2024年8月29日、東京のソニー・インタラクティブエンタテインメントのオフィスでAFPのインタビューに応じた、ビデオゲーム「アストロボット」を手掛けた日本人スタジオ「チーム・アソビ」の代表を務めるフランス人、ニコラ・ドゥセ氏が、今後発売予定のゲームのぬいぐるみと並んで撮影したもの。 (AFP)
この写真は2024年8月29日、東京のソニー・インタラクティブエンタテインメントのオフィスでAFPのインタビューに応じた、ビデオゲーム「アストロボット」を手掛けた日本人スタジオ「チーム・アソビ」の代表を務めるフランス人、ニコラ・ドゥセ氏が、今後発売予定のゲームのぬいぐるみと並んで撮影したもの。 (AFP)
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13 Dec 2024 10:12:16 GMT9
13 Dec 2024 10:12:16 GMT9
  • ソニーによると、このメガヒット作品を制作した65人の日本人スタジオチーム「アソビ」を所有するソニーは、150万本以上を販売したと発表した

ロサンゼルス(米国):ファミリー向けのSFアドベンチャーゲーム「アストロボット」が、デジタルエンターテインメント業界のアカデミー賞とされる年間アワードで、2024年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。

小さな宇宙ロボットの冒険を描いたこのプラットフォームゲームは、ロサンゼルスで開催された「The Game Awards 2024」でも「ベストファミリーゲーム」、「ベストゲームディレクション」、「ベストアクション/アドベンチャーゲーム」を受賞した。

この大ヒット作を制作した日本のスタジオ「チーム・アソビ」は65人のスタッフを抱えるが、ソニーによると、このゲームの売り上げは150万本を超えている。

Peacock Theaterのステージ上で、チーム・アソビのフランス人チーフ、ニコラス・ドゥセ氏は、このスタジオが「ユーザー第一」のゲームをデザインしたことを称賛した。

「これはまさに子供たちのためのゲームです。子供たちの手に渡る可能性がある最初のゲームとなるという、非常に大きな特権を得たからです」と彼は語った。

ビデオゲームが主流となった今、ゲーム大賞は業界で最も権威のある開発者向け賞として知られるようになった。

主催者によると、昨年の授賞式は世界中で1億1800万のライブストリームを獲得した。これに対し、映画業界の2023年のアカデミー賞は、米国メディアによると、視聴者数は1900万人に満たなかった。

中世ファンタジーの「Metaphor: ReFantazio」は、木曜日の授賞式で「最優秀ロールプレイングゲーム」と「最優秀ストーリー」の2部門を受賞した。

このゲームも日本のスタジオ、アトラスが制作し、ゲーム大手のセガが発売した。

ポーカーゲーム「Balatro」は「最優秀モバイルゲーム」と「最優秀インディーズゲーム」を受賞した。

第11回となる今回は、俳優のハリソン・フォードやラッパーのスヌープ・ドッグといったセレブリティが招待され、スヌープ・ドッグは新アルバム「Missionary」からの曲を披露した。

また、授賞式では、ノーティードッグスタジオによる「The Last of Us」の開発元による新作ゲーム「Intergalactic」を含む新作ゲームも発表された。

Hazelight Studiosの創設者であるジョセフ・ファレス氏は、前作「It Takes Two」が2021年に最高賞を受賞し、2000万本以上を売り上げたが、新作のSFとファンタジーのゲーム「Split Fiction」を発表した。

授賞式の司会者であるジェフ・キースリー氏は、業界を悩ませている広範囲にわたるレイオフという「悲しい現実」についても言及した。

「過去3年間で3万4000人以上の雇用が失われた」と彼は述べた。「これは重大な結果をもたらします。素晴らしいゲームは、素晴らしい人材なしには作れない」

AFP

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