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モハメド 才能あるパキスタン人アニメーター、日本の様々なアニメプロジェクトで活躍

アニメーターは2021年にこの業界で働き始めた。(提供)
アニメーターは2021年にこの業界で働き始めた。(提供)
アニメーターは2021年にこの業界で働き始めた。(提供)
アニメーターは2021年にこの業界で働き始めた。(提供)
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19 Feb 2025 04:02:11 GMT9
19 Feb 2025 04:02:11 GMT9

ドバイ:「呪術廻戦」、「ニーア」、「オートマタVer1.1a」、「フリーレン」等、様々な日本のアニメプロジェクトに携わる才能あるパキスタン人アニメーター、モハメド(通称Mアリ)は、「オートマタVer1.1a」、「フリレン: 旅立ちの向こう側」、「魔界転生」、「るろうに剣心」など、日本の様々なアニメーションを手掛けている。

「子供の頃からアートを仕事にしたいと思っていたが、具体的に何をしたいのかわからなかった。コロナの頃、アニメや漫画のファンアートを描き始めた。一番のインスピレーションは石田スイだった。東京喰種トーキョーグールの一コマ一コマが傑作で、彼が毎週のタイトなスケジュールでこれほど優れた作品を描いていることに感銘を受けた」

「アニメーションの世界を知ったのは、Xのオンライン・フレンドで、タイ(uremeshi)だった。タイは私を作画ファンのグループチャットに加えてくれた。最初に知ったアニメーターは、パク・ソンフさんと藤本光希さんだった。彼らの仕事ぶりには本当に感銘を受けた。当初はマンガ家を目指していたが、日本への移住や日本語の習得など多くの困難があった。それに対して、アニメーションの場合はそのような壁がなく、最終的にアニメーションを仕事にすることになった」

アニメーターは2021年にこの業界で働き始めた。「練習用のアニメーションの多くはアクションカットで、好意的な評価を受けた。しかし、プロとしてタイトな納期で仕事をするようになると、アクションを楽しむことができなくなった。私の作品は、アニメーション監督によって完全に描き直されることがよくあった。いくつかのプロジェクトの後、私はアクションシーンを撮るのをやめ、キャラクター演技や日常生活のカットに重点を移すことにした。これは良い決断だった。現在、私の主な焦点は、強力なドラフツマンシップを身につけ、最終的にはアニメーション監督になることです」

「私の最初のプロジェクトは、オリジナルの短編アニメーション映画だった。タイトルはつけなかった。公開後、山下真吾監督に送った。今思えば、何を考えていたのかわからないが、驚いたことに、山下監督は実際に返事をくれた。彼は色彩設計を気に入り、日常生活のカットではスピード線を使わないようにアドバイスくれました。また、キャラクターの演技にロトスコープを取り入れることも勧めてくれた。憧れの人からアドバイスをもらえたことは大きな自信になりましたし、彼の優しさにはずっと感謝しています」と付け加えた。

キャリアの中で直面した挑戦について、モハメドは「最大の挑戦は納期を守ることだったと思う。手描きアニメーションは時間のかかる技術であり、テレビアニメのスケジュールは常にタイトで厳しい。クオリティも納期も妥協できないので、クオリティの高い作品を納期に間に合わせるのは常に困難だった」

「最も楽しかったプロジェクトは、『魔界転生』のシーズン2だった。与えられたスケジュールがとても良く、メインキャストのキャラクターをたくさん描く機会があった。このシリーズの大ファンとして、制作に貢献できて本当によかったと思っています」と付け加えた。

モハメドは、多くのエキサイティングなプロジェクトが控えていることを明かした。「その多くは未発表だが、キャンプ、サーカス、旅行などのテーマに触れた楽しいものがたくさんある。短編のオリジナル・アニメーション映画も計画しているんだ。2025年に休みを取って取りかかろうと思う。」
アニメーションのプロジェクトに取り組みたい人へのアドバイスについて、モハメドは「アニメーションのキャリアを目指す人へのアドバイスとしては、デッサンのスピードを上げることに集中することだ。練習中、多くの人は1枚の絵に時間をかけすぎる傾向があり、プロの仕事では締め切りに間に合わせるのが難しくなる。アニメーションを辞める理由で最も多いのは、時間管理がうまくいかず納期を守れなかったり、十分な収入が得られなかったりすることだが、どちらも作画スピードと相関関係がある」

アニメ業界でのキャリアの確立について、「アニメーションを始めたのは2021年の初めだった。練習用のアニメーションの多くはアクションカットで、好意的な評価を受けた。しかし、プロとしてタイトな納期で仕事をするようになると、アクションがあまり楽しくなくなった。アニメ監督に描き直しをされることもしばしばだった。いくつかのプロジェクトの後、私はアクションシーンを撮るのをやめ、キャラクター演技や日常生活のカットに重点を移すことにした。これは結果的に良い決断だった。現在、私の主な焦点は、強力なドラフツマンシップを身につけ、最終的にはアニメーション監督になることです」

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