
ドバイ:「枕の上の夢」は、パレスチナ人のビデオゲームクリエイター、ラシード・アブエイデ氏が、1948年のナクバがパレスチナ人に与えた苦痛と影響を紹介するために制作予定のゲームである。
2026年にリリースされるこのゲームは、ナクバ前後のパレスチナ人の母親の人生を描いている。強制移住させられたとき、彼女は息子と間違えて白い枕を誤って持ってしまった。
現在もヨルダン川西岸地区でゲームの開発を続けているアブエイド氏は、アラブニュース・ジャパンの取材に対し、この物語は実話に基づいており、複数の目撃者がいると語った。彼は、イスラエルによるパレスチナ人の民族浄化のトラウマ的な衝撃をプレイヤーに深く感じてもらうために、特に母親の話を強調することにした。
「ナクバには悲惨な物語がたくさんある。しかし、私から見れば、母と息子の関係は世界で最も強い関係だ」
「彼女が息子を枕と間違えた状況を考えると、その状況がいかに困難であったかを反映するものであり、だからこそこの物語にスポットを当てたいと思ったのです 」と彼は付け加えた。
ゲームには2つのモードがある。最初のモードでは、プレイヤーはナクバ以前のパレスチナを歩き回り、パレスチナの幽玄な美しさを目の当たりにする。
2つ目のモードはナクバ後のパレスチナを紹介するもので、そこでは鮮やかな色彩はグレースケールとなり、イスラエルの攻撃によって引き起こされた火災による赤い色彩だけが残る。アブエイド氏は、この大きなコントラストを意図的に反映させることで、プレイヤーを戦争の感情的な影響により没入させたかったのだ。
自分の子供だと思ったキャラクターは、枕に感情移入する。枕を落とせば自由に動けるが、やがて幻覚を見るようになる。枕を持ち運ぶと動きが鈍くなる。プレイヤーは、ナクバの時代に起こったタントゥーラの大虐殺の後、レバノンへ逃げるキャラクターを助けながら、何をすべきかを判断しなければならない。
「私たちの物語を知ってもらいたい」とアブエイド氏はいう。「今、多くの人がパレスチナに同情しているが、詳しいことは知らない」
「このゲームは、起こったことすべてを詳細に回想するものではないが、パレスチナで本当に起こったこと、人々がどのように暮らし、どのような経験をしたかを(プレイヤーに)知ってもらう。私の最終的な目標は、人々が行動を起こし、できる限りの支援をしてくれることです」
これはこのゲーム開発者にとって初めてのゲームではない。2016年、彼は2014年のイスラエルの暴力的攻撃時にパレスチナに住んでいた少女を描いた「リイラと戦争の影(Liyla and the Shadows of War)」をリリースした。このゲームは当初、政治的な内容を含むとしてアップルストアに拒否された。
「(2014年の攻撃の)ストーリーはソーシャルメディアによって無視されました。ソーシャルメディアのチャンネルは、パレスチナの声を欧米のメディアや世界に伝えようとしなかった。彼らは常にパレスチナ人のストーリーを視聴者から遠ざけていた」と開発者は振り返った。
「だから私は、魅力的で、プレイヤーが試してみるとより深い体験ができるような、別のメディアを通したかった。より愛着が湧くし、現地で起きていることについての認識を高めることができる」と彼は付け加えた。
アブエイド氏は2016年のゲーム制作に2年を費やした。「当時は他に選択肢がなかった。資金を調達したり、パブリッシャーとつながったりする選択肢はなかった。」
「私たちはゲーム業界から切り離されています。私たちは違う世界に生きている。世界の他の地域で、ゲーム制作のプロセスがどのように行われているのか知らないのです」と開発者は語った。
あらゆる困難や挫折にもかかわらず、「リイラと戦争の影」は世界中の批評家やプレイヤーから好意的な評価を受けた。
「(ゲームのリリースは)初めての経験だったので、何も期待していなかったです。このような露出は期待していなかった。すべてのフィードバックと、人々がこのゲームをどのように理解しているかを見たとき、それは私にとってとても意味のあることでした」と述べ、アラブニュース・ジャパンの取材に対し、「ゲームがいかに重要かを教えてくれた」と語った。
ゲームのリリースから10年近く経った今、アブエイデ氏は適切なクラウドファンディングで「枕の上の夢」をリリースする準備をしている。彼は、イスラム教徒の資金調達者を支援することに特化したプラットフォームであるLaunchGoodで資金調達を開始した。
「ゲームのリリースを休みたいとは思わなかったけれど、ゲームを作ることは、特にパレスチナでは持続可能ではない。多くのパブリッシャーが『枕の上の夢』を断ったのは、そのような背景があったからです。多くの問題に直面しましたたが、ガザで大量虐殺が起こったとき、パレスチナについての認識を高める責任があると感じました。このアイデアは7年前から頭の中にあったんです」と彼は語った。
ビデオゲーム愛好家たちは、アブエイド氏のキャンペーンに賛同し、約半年間で3,553万1,078円以上を集めた。
「支援は圧倒的でした。想像もしていなかったです。とても励みになります。私は、ゲームは他のメディアよりもインパクトを与えることができるという考えを持っています。このような支援によってそれを確信し、多くの人々にとって意味のあるものを作りたいと思うようになりました」
「私たちは目標額を達成しましたが、それはゲーム全体の50%に過ぎず、あまりにも高額であるため、全額を投入するリスクを冒すことができないです。今あるもので1年間は賄えます」と述べた。
アブエイド氏は、2026年後半にゲームが発売される前に、ゲームのための2回目の資金集めを開始する準備をしている。彼は発売日までデモやその他の資料を公開する予定だ。彼はアラブニュース・ジャパンに、日本の東京ゲームショウで発売後のゲームを展示したいと語った。
「Dreams on a Pillow」はまずPCでリリースされ、その後他のゲーム機でも発売される。英語とアラビア語に対応している。プレイヤーはここでゲームをサポートできる。