
パリ:世界のゲーム業界は今週、ケルンで開催される大規模な見本市「Gamescom」に集結する。
火曜日のオープニング・ナイト・イベントでは、今後数ヶ月の間にリリースされる予定の大作が披露されるが、その主役は『Call of Duty』シリーズの新作『Black Ops 7』である。
木曜日から日曜日まで、何万人もの熱狂的なゲーマーが広大なサロンに解き放たれる。
昨年のGamescomでは、ケルンの展示センターに約33万5千人が訪れ、スタジオは広大なブースにゲーム機やPCを並べ、最新作の体験プレイを提供した。
任天堂はSwitch 2コンソールの記録的なローンチセールスを受け、昨年は出展を見送ったが、2025年には再び出展する。
マイクロソフトのXboxゲーム部門は、年末に発売が予定されている新しいポータブルハードを披露する。
プレイステーションを擁する日本の巨人、ソニーは今回、出展を見送った。
大手パブリッシャーは最近、黒字転換に舵を切ったが、過去2年間に見られた人員削減は続いている。
7月上旬、マイクロソフトは約9000人をレイオフすると発表し、『キャンディークラッシュ』の開発会社キングのようなゲームスタジオからは数百人が去り、『パーフェクトダーク』や『エバーワイルド』などいくつかのゲームがキャンセルされた。
ゲームデータ専門会社アリネア・アナリティクスのリース・エリオット氏は、「Covid-19の閉鎖により、観客を虜にしていた豊作の時代を経て、業界はかなり統合されつつある」と述べた。
追跡サイトGames Industry Layoffsによると、2023年初頭から約3万人が職を失っており、そのうち4000人以上が今年に入ってからだという。
データ会社Newzooの予測によると、今年の世界ゲーム市場の売上は1900億ドル弱で安定するという。
プレイヤー数とゲームに費やす時間は安定している一方で、タイトルの数は増え続けており、注目を集めるためにしのぎを削っている。
そして、「Roblox」や「Fortnite」のような巨大タイトルが月間数億人のユーザーの注目を飲み込んでいるため、「誰もがそのパイの少ない分け前を争っている」とCircanaの専門家Mat Piscatellaは言う。
新しい視聴者を見つける必要性から、世界最大のゲームパブリッシャーであるマイクロソフトのXboxは戦略を転換し、競合するゲーム機メーカーのハードウェアでタイトルを提供するようになっている。
「Xboxはプレイステーション・プラットフォームで大成功を収めている。ソニーもそれで大儲けしている。
「とピスカテラ氏。
プレイステーションのゲームの中には、従来のPCへの移植だけでなく、Xboxで初めて発売された『ヘルダイバー2』など、逆の方向に進んでいるものもある。
ハイスペックな “AAA “ゲームの開発費が数億ドルにまで膨れ上がり、ゲームが期待通りに動かなかった場合にスタジオが大きなリスクにさらされる時代において、売上を支えることは極めて重要である。
しかし、400万セールスを記録したフランスのターン制バトルゲーム「Clair Obscur」のように、低予算のゲームでもゲームプレイやストーリー、アートスタイルでプレイヤーを魅了できることを示すヒット作が最近いくつか出てきている:Expedition33」である。
業界サイト『The Game Business』の創設者であるクリストファー・ドリング氏は、「大金をかけなくても、幅広い層にアピールできる高品質なゲームを提供できることが分かってきており、誰もがそのモデルを急いでいる」と語る。
しかし、「『クレア・オブスキュール』の成功例1本につき10本は、観客をまったく獲得できないゲームがある」とピスカテッラ氏は指摘する。
「そのような大きな圏外にある製品にとっては過当競争であり、小規模な開発者はゲームを市場に出すために必要な資金を得るために懸命に戦わなければならない」。
また、カルトヒットのトレンドがメガバジェットのマストドンを駆逐する可能性もない。
アナリストたちは、ロックスター・ゲームスの膨大な「グランド・セフト・オートVI」は、エンターテインメント製品としては史上最大のローンチを達成する可能性があると予測している。
それは、低迷する業界が活気を取り戻すために必要な活力となるかもしれない。
AFP