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「FC 25」―EAのサッカーシミュレーションは、良くも悪くも相変わらず中毒性が高い

「FC 25.」
「FC 25.」
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04 Oct 2024 03:10:08 GMT9
04 Oct 2024 03:10:08 GMT9

アダム・グランデイ

ドバイ:世界で最も人気のあるスポーツを題材にしたビデオゲームシミュレーションのメーカーとして、エレクトロニック・アーツはどんなにくだらないものでも作り出せば数十億ドルを稼ぐことができる。ありがたいことに、同社はまだそこまでシニカルではない。

代わりに、「FC 25」(EAが長年ライセンスを保有していたFIFAを失って以来のサッカーシミュレーションゲーム第2弾)では、FC IQの導入により、ゲーム内の戦術システムが大幅に改良され、チームや選手の心理や動きの細部にまで、これまで以上に細かくコントロールできるようになった。今流行りのチームのように、ボールをキープしているときに、両サイドバックを中央の中盤にスライドさせたい? もちろん。センターフォワードに偽9番としてプレーさせ、相手のセンターバックをポジションから引きずり出したいですか? 可能だ。そして、割り当てた役割は、実際に試合の進め方に違いをもたらす。これはポジティブな追加機能である。

新しいモード「ラッシュ」も同様だ。これは、AI制御のゴールキーパーと5人制のマルチプレイヤー協力型ゲームで、プレイヤーはチームのメンバーから1人を選び、友人4人(または見知らぬ人)とチームを組んでプレイする。ラッシュは、ゲームの中心であり続けている(そしてEAの主な収入源でもある)「アルティメット・チーム」の一部である。本質的にはカード収集ゲームにサッカーが組み込まれたもので、本当にうまくやるには、プロレベルのゲーマーになるか、トップレベルで本当に競争するために必要なエリートレベルの選手を獲得するために、現実世界でより多くのお金を費やす必要がある。EAは、ゲーマーに現金を支払わせるための戦略をますます巧妙にしている。

お金の話はさておき、「FC 25」は、プレイしていると本当に没入感があり、本物のように感じられる、ほぼ完璧なシミュレーションゲームだ。「ほぼ完璧」と表現したのは、選手同士が衝突した際に発生する悪夢のようなグラフィックの不具合や、才能に恵まれた選手でも動きの遅い選手はすぐに足手まといになってしまうという不満の残るゲームバランスの問題など、まだ欠点が残っているからである。例えば、ハリー・ケインは、攻撃力では格下であるスピードスターよりも、ほとんどの「監督」にとっては魅力的な選手ではない。

それにもかかわらず、かつてのライバルであった「Pro Evolution Soccer」(現在は「eFootball」)が依然として画期的なゲームを提供できていないことや、今年公式のFIFA公認ゲームの発売の兆しがないことを考えると、「FC 25」はサッカーファンに購入するだけの十分なスリルと奥深さを与えてくれる。

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