
ロンドン:1999年、『ドンキーコング64』はニンテンドー64のジャンルを決定づけた。1981年にゴリラが初めてコンピューターゲームに登場したのとは一世代違い、初の3Dドンキーコングゲームだった。
スイッチ向けに新たにリリースされたこの高解像度タイトルでの「ドンキーコング」の復活は、過去のいくつかのタイトルほど画期的なものはないが、若い世代の新しいプレイヤーにとってはむしろコアな楽しみがある。
実際、数カ月後に初のメジャーアップグレードを迎えようとしているゲーム機向けに、焼き直しで洗練された楽しいプラットフォーマーを提供している。
「ドンキーコング」の本質はプラットフォーマーのバレエであり、進むには方向転換のジャンプのタイミングと多彩な攻撃の組み合わせが必要だ。熱帯の島という緑豊かな背景のもと、ジャングルから廃墟、地下鉱山から工場まで、9つの世界を駆け巡る。
陽気な音楽と、盗まれたバナナを救い出そうとする程度の複雑なストーリーしかないドンキーコングは、頭を使うゲームというより、選んで遊ぶゲームに近い。
このゲームのシンプルな前提には、完璧を求めるという点で、ある程度の深みがある。1つのセッティングをまっすぐクリアすることと、ジグソーパズルのピースやドンキーコングの文字、バナナをすべて集めながらクリアすることはまったく別のことだ。
魅力的な音楽、敵も味方も旅の一部を構成する。シングルプレイモードではDKの背中に乗ってジャンプ力をアップしてくれるし、2人プレイモードではバナナ投げで敵を倒してくれる。
ゲームは3歳以上向けと宣伝されている。最大のフラストレーションは、悪者に倒されたり、底なし沼に落ちたりしたときに、どこまで戻らなければならないかだ。
マインカートのレースやサイの冒険は、核心的なジャンプから離れてよりバラエティに富んでおり、レベル終盤のボスは想像力に富んでいる。
各ワールドのより遠い場所を征服するために、樽を爆破することでアクセスできる遠近法を使うのもいい新趣向だ。携帯ゲーム機と据え置きゲーム機では、キャラクターがミニチュアの中に消えてしまうため、少し難しい。