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レビュー:『アトムフォール』は、レトロなパラノイアと紅茶がもたらす回復力を特徴とする風変わりな黙示録だ

「アトムフォール」はイギリスの不気味な田舎へのラブレターだ。(提供)
「アトムフォール」はイギリスの不気味な田舎へのラブレターだ。(提供)
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17 Apr 2025 02:04:34 GMT9
17 Apr 2025 02:04:34 GMT9

ジェームス・デンセロウ

ロンドン:「アトムフォール」は安易なカテゴライズを拒むゲームだ。イギリス湖水地方の黙示録後を舞台にしたこの奇妙なハイブリッドは、『フォールアウト』が『ウィッカーマン』を見ながら『ストーカー』の熱病の夢に迷い込んだような気分になる。

イギリスの不気味な田園風景、レトロなパラノイア、奇妙な紅茶がもたらす回復力へのラブレターだ。

プレーヤーは、経歴も記憶もなく、「脱出 」以上の明確な目的もない、名もなき生存者としてスタートする。短いニュースリールが核災害をほのめかすが、そこからは探索と調査を通して物事を組み立てていくのはプレーヤー次第だ。手取り足取り教えてくれることはないが、進むための親切な指示はある。物語は緩やかだが、興味をそそるものだ。何を語られるかよりも、何を発見するかが重要なのだ。

オープンワールドは主な景観地域に分かれており、それぞれが独自の美学とムードを備えている。湖水地方の舞台は驚くほど雰囲気があり、ムーディーな丘、霧に包まれた森、崩れかけた1950年代の建築物などがある。

その淡い色調にもかかわらず、アトムフォールはプレイヤーを隅々まで探索するよう促す。素材を漁り、秘密を解き明かし、不条理なイギリス文化の遺物を見つけるのだ。限られた弾薬と古典的なクラフトの仕組みがサバイバルの難易度を高め、すべての出会いが重要であると感じさせる。

ゲームプレイでは、戦闘、サバイバル、探索といった異なるプレイスタイルが用意されている。

ガンガン攻めてもいいし、敵の周りをコソコソ歩いてもいいし、物資や紅茶(そう、紅茶は体力を回復するのだ)をあさることもできる。戦闘は機能的だが、常にタイトというわけではない。射撃と近接戦闘は十分に機能するが、敵のAIは当たり外れが大きい。無謀にも突撃してくることもあれば、自分がどこの惑星にいるのか不思議そうに突っ立っていることもある。近接戦闘は特に満足のいくものだが、狭い場所では不格好だ。同様に、無法者、ドルイド、ミュータント、兵士は名目上はそれぞれ異なる難題だが、対処法という点では大同小異だ。

「アトムフォール」は奇妙なものから逃げない。そのダークなユーモアとイギリスらしさがこのゲームに特別な魅力を与えているが、地元のスラングや地方のアクセントが多用されているため、イギリス人以外のプレイヤーは戸惑うかもしれない。『時計じかけのオレンジ』と『ホット・ファズ』を足して2で割ったような作品だ。とはいえ、これはこのゲームのアイデンティティの一部であり、世界が燃え盛っている間に宅配便を取りに行ったり、フェンスを直したりするよう頼まれるような、非常に特殊な黙示録なのだ。

基本的だが便利なスキルツリーがあり、戦闘の熟練度からクラフトの特典まで、自分のアプローチを調整できる。クエストは単純なものが多いが(「XをYに届ける」)、分岐する会話と追跡可能な手がかりがクエストに深みを与えている。ダイアログでの選択が結果に影響することもあり、時には微妙に、時には予想外の結果をもたらすこともある。

死亡後に敵がリスポーンするのは複雑な幸運だ。一方では世界を危険な状態に保っている。一方では、単に通り過ぎようとしているときには、忙しなく感じられることもある。

「アトムフォール」は奇妙で、クズで、個性に溢れている。AAA級大作のような洗練さはないが、そうしようとはしていない。その代わりに、好奇心に報い、カオスを受け入れる、楽しく奇妙でオープンエンドな体験を提供している。「アトムフォール」は、その奇抜さに喜んで付き合う人たちにとって、放射能を浴びながら遊ぶ価値のある作品だ。

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