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ソニーG、アニメ強化=クリエーターを支援

吉田憲一郎会長は説明会で、「アニメは世界に通用するエンターテインメント。クリエーション(創造)で貢献したい」と強調。(AFP)
吉田憲一郎会長は説明会で、「アニメは世界に通用するエンターテインメント。クリエーション(創造)で貢献したい」と強調。(AFP)
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23 May 2024 06:05:17 GMT9
23 May 2024 06:05:17 GMT9

ソニーグループ(G)は23日の経営方針説明会で、アニメ事業を強化する方針を明らかにした。良質な作品の制作、配信に加え、作業負担を減らす制作ソフトの導入や人材育成などのクリエーター支援に注力。アニメをゲームや音楽、映画に続くエンターテインメント分野の新たな柱に育てたい考えだ。

吉田憲一郎会長は説明会で、「アニメは世界に通用するエンターテインメント。クリエーション(創造)で貢献したい」と強調。今年度中にアニメ制作のデジタル化を支援するソフトを試験導入するほか、海外のアニメクリエーターを育成する組織の設立も検討する。 

ソニーGは「鬼滅の刃」を手掛けたアニメ制作会社アニプレックス(東京)を傘下に持ち、2021年には米アニメ配信サービス「クランチロール」を買収した。十時裕樹社長は「コンテンツが世界でヒットすることが日本のアニメ業界への貢献になる」と述べた。

時事通信

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