
ドバイ:イハボ・アザモはヨルダンの才能あるアニメーターで、「ワンピース」、「ドラゴンボール大魔王」、「アンデッド・アンラック」など日本のアニメプロジェクトに携わった。
「子供の頃、日本のアニメの職人技にいつも魅了されていました。細部や表情豊かなポーズに込められた愛情は、個人的な感情が薄い西洋のアニメと比べて際立っていました」とアニメーターは語る。「再利用されたアニメーションであっても、アニメは非常に多くの感情や魅力を伝えることができ、驚くほど美しい背景、新鮮でユニークなポーズ、説得力のある継続的なストーリーに支えられています」
「私の好きな漫画は『ドラゴンボール』と『名探偵コナン』でした。その後、『バクマン』、『ライアーゲーム』、『ガンツ』といったシリーズにも熱中するようになりました。正直なところ、お気に入りのリストはこれよりずっと長いんです」と彼は付け加えた。
彼は12歳の時、友人の紹介でアニメ業界に入った。「それまでは、学校でアニメーションの勉強ができることすら知らなかった。その瞬間、この技術を学び、仕事として追求したいという気持ちに火がついたんです」
「日本のアニメ業界で正式に働き始めたのは2023年ですが、それ以前からアニメーションを制作していました。私のアニメーションのスタイルは、やや混沌としています。私は通常、最初から最後までキーとなるポーズをとらえることに集中することから始めます。そして、私が考えていた意図が伝わったら、アニメーションとタイミングを微調整します。それが正しいと感じられ、核となる原則が整っていれば、私はそれをさらに発展させ、より明確にしていきます。ほとんどの場合、最初の落書きは自分だけが理解できるものなんです」と彼は語り、この業界でのデビューは『ONE PIECE』の第1059話だったと付け加えた。
キャリアの中で直面した困難について、アザモはそのひとつがワークフローへの適応だったと語った。「幸いなことに、ドイツ人のアニメーターから指導を受けることができました。それ以外の主な課題は、絵コンテの解釈、監督のビジョンの理解、効果的な修正の実施、そして最も重要なことは、厳しい納期内に作品を完成させることでした」
「これまで参加したアニメのプロジェクトはどれも楽しかったです。どれも大きな達成感があり、いつも何らかの形で作品とつながっています。『ワンピース』、『ドラゴンボール』、『ドレミ』、『七つの大罪』などは、すべて私が読んだり見たりして育った番組なので、このような感動的なプロジェクトに関わることができるのは、不思議な気分でもあり、信じられない気分でもあります」と付け加えた。
欧米と日本でのアニメーションの経験を比較すると、後者の方が好きだという。「日本のアニメーション業界の方が便利で楽しいと思う。多くのプロジェクトが同じようなワークフローを踏んでいるため、それぞれのプロジェクトにどう取り掛かるかを常に考え直す必要がないのです。対照的に、欧米のアニメーションのプロジェクトは、ワークフローもデザインやアニメーションのスタイルも大きく異なる傾向があります」
アザモは6ヶ月間日本に滞在している。「実は今回が4度目の来日です。スタジオや知り合いがほとんど東京にいるからです。東京以外では、大阪や京都にも行ったことがありますが、主に人、仕事、スタジオにフォーカスしてきたため、日本が提供するものの多くを逃してきたと感じています」
「日本では、他人を尊重することが日常生活に深く根付いており、それは私が心から尊敬し、自分の日常に取り入れようとしている特徴です」と彼は付け加えた。
アニメーターになることに興味がある人は、具体的な計画を立てるのが一番だとアザモは言う。「アニメーションの仕事をたくさんこなし、進捗状況を共有すること。プロジェクトに応募する際には、自分のスキルと努力をアピールすることで差がつきます」