
ドバイ:ZNanaEOの名で知られるデルフィーヌ・ゾンボ氏は、「ファイナルファンタジー」、「ドラゴンクエストXI」、「ストリートファイター6」など様々な日本のビデオゲームに携わった才能あるフランス人アニメーターである。
ゾンボ氏はアラブニュース・ジャパンの取材に対し、彼女のアニメーションのインスピレーションはスタジオジブリの「千と千尋の神隠し」だと語った。「雰囲気、動き、キャラクター、色、質感。雰囲気、動き、キャラクター、色、質感、すべてが素晴らしい」と語り、ビデオゲームでは『鉄拳3』や『ファイナルファンタジー』のカットシーンにインスピレーションを受けたと語った。
彼女は2013年からアニメーション業界で働いており、映画『ジュピター・アセンディング』からその道を歩み始めた。2014年に来日し、「ファイナルファンタジー」シリーズの日本法人であるスクウェア・エニックスで働き始めるまで、彼女はフランスで働いていた。
彼女は会社のシネマティックス部門に入り、かつて自分が影響を受けたのと同じようなゲームのカットシーンを作った。「シネマティクスはゲームを理解し、楽しんでもらうために作られます。その責任は映画よりも重いと思います。シネマティックを見逃すと、次のゲームの情報を逃すことになりますから」
アーティストがスクウェア・エニックスで最初に手掛けたゲームは 「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」だった。「私がスクウェア・エニックスに入社したとき、シネマティック制作は終わりを迎えていたので、とてもラッキーでした。2ヶ月間、スクウェア・エニックスのツールについて学ぶ研修が予定されていたのですが、私は 前の会社で『キングスグレイブ』の制作に携わっていましたから。『ファイナルファンタジーXV』に携わり、スクウェア・エニックスのツールをたくさん使わなければならなかったので、研修期間はそれほど長くなく、自分のためにドラゴンクエストのシネマティックショットを1回撮ることができました。とてもラッキーでした」
また、アラブニュース・ジャパンの取材に対し、ゲーム制作で最高の経験をしたのは「ストリートファイター6」だったと語った。他のプロジェクトでは、すべてが秘密にされ、自分の役割を果たすだけなのに、このゲームでは、毎日毎日、ゲームが出来上がっていくのを見ることができた。
「伝説的なキャラクターと仕事ができ、また新しいキャラクターにアイデンティティを与えることができたのは、とても光栄なことでした。とても楽しかったし、このタイトルに携わるのが難しいとは感じなかった」と彼女は付け加えた。
彼女は、欧米のアニメーションのスタイルは日本のそれとは全く異なると説明した。アラブニュース・ジャパンの取材に対し、「欧米では動きやアクションが最も重要ですが、日本ではキャラクターのポーズを決めたり、シーンのイメージを決めたりすることが重要です。インターバルの前にキーとなるポーズをよく考え、すべてのトランジションをスムーズにする必要があるので、私のアニメーションのスキルはかなり向上しました。日本では、自分の仕事についてのチェックが少ないと感じています」
現在、ゾンボ氏は小島プロダクションでハイクオリティなキャラクターモデルのフェイシャルアニメーションを担当している。「小島秀夫監督の今後のプロジェクトに、非常にリアルなモーションを提供するために、自分の知識を前面に出しています。映画の仕事に戻ったような気分です。このレベルのシネマティクスは挑戦的ですが、それこそ私が求めていたものです」とアラブニュース・ジャパンに語った。
アニメーションやビデオゲームのプロジェクトで働きたい人へのアドバイスについて、ゾンボ氏は 「学校やオンラインでできるだけ多くのことを学んでください。質問をして、技術的な情報はメモに残しておくこと。ヘルプや新しいツール、参考文献を自分で探すこと。世界を観察し、自分の好きなもの(動き、テクスチャ、形)を集めること。最も重要なことは、まだ会社に所属していなかったり、アニメーションのプロジェクトを持っていない場合は、たくさん練習することです。良いポートフォリオやデモリールを用意すること」と語った。