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レベルアップ:「ニュー・グローバルスポーツ会議2025」初日のまとめ

サウジアラビアは、世界的なEスポーツ大国としての地位を確固たるものにするための野心的な基本計画を発表し、Esport Nations Cupを2026年11月に開始することを発表した。(AN Photo/Jafar Al Saleh)
サウジアラビアは、世界的なEスポーツ大国としての地位を確固たるものにするための野心的な基本計画を発表し、Esport Nations Cupを2026年11月に開始することを発表した。(AN Photo/Jafar Al Saleh)
サウジアラビアは、世界的なEスポーツ大国としての地位を確固たるものにするための野心的な基本計画を発表し、Esport Nations Cupを2026年11月に開始することを発表した。(AN Photo/Jafar Al Saleh)
サウジアラビアは、世界的なEスポーツ大国としての地位を確固たるものにするための野心的な基本計画を発表し、Esport Nations Cupを2026年11月に開始することを発表した。(AN Photo/Jafar Al Saleh)
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23 Aug 2025 11:08:37 GMT9
23 Aug 2025 11:08:37 GMT9
  • 王国は世界的なEスポーツ大国としての地位を固めるための野心的なマスタープランを発表し、2026年11月にEsport Nations Cupを立ち上げると発表した。

ラハフ・ジャムビ

リヤド:リヤドは今週末、単に会議を開催しただけでなく、歴史を作った。ニュー・グローバル・スポーツ・カンファレンス2025(NGSC)の初日は、フォーシーズンズ・ホテルをゲーム、Eスポーツ、スポーツの未来のための世界的なハブへと変貌させた。世界中から1,500人を超えるリーダー、イノベーター、クリエイターが一堂に会し、ひとつの問いについて議論した:遊びの世界に次に来るものは何か?

そして、サウジアラビアが盛大に開催された。王国は、世界のEスポーツ大国としての地位を固めるための野心的な基本計画を発表し、2026年11月にリヤドでEsport Nations Cupを立ち上げることを発表した。この大会は、国の誇りを築き、ゲーマーが何世代にもわたって記憶するような象徴的な瞬間を提供することを約束している。

サウジアラビアEスポーツ連盟会長のファイサル・ビン・バンダル王子は、国際的なEスポーツイベントを王国に導入することでもたらされる変化を見事に捉えている。「真夏のリヤドには、Eスポーツ・ワールドカップやニュー・グローバル・スポーツ・カンファレンスなどのイベントに参加するために、暑さにもかかわらず300万人もの人々が訪れました。以前なら、レストラン、店舗、ホテルなど、すべてが閉鎖されていた時期でしたが、今はゲームとEスポーツのおかげで、街はフル稼働しています」

この変革の原動力となっている投資は、まさに大胆だ。会議では、サウジアラビアのハーリド・アル・ファーレフ投資大臣が次のように述べた:「ゲームとesports分野は世界で最も急成長している産業のひとつであり、王国はこれを 新しい石油 と見なしている。それは、我々の最も重要な戦略的資源である人的資本に依存しているからだ」

別の関係者はこう付け加えた。「Eスポーツ分野はテクノロジー、教育、観光、イノベーションにつながるため、私たちは大規模な投資を行っています」

この成長のコミュニティ主導の側面も同様に重要だ。Eスポーツ・ワールドカップ財団のチーフ・プロダクト・オフィサーであるファイサル・ビン・ホムラン氏は、エコシステムを繁栄させる選手、プロデューサー、ファンとの関係構築の重要性を強調した。

「私たちはコミュニティを基盤としており、それが選手、クラブ、パブリッシャー、そしてファンとの距離を縮めています。彼らが何を望んでいるかに耳を傾けることで、私たちはより早く成長し、サウジアラビアでより強力なEスポーツ・ファンダムを築くことができました。今年だけでも、100カ国以上から200以上のクラブと2,000人以上の選手が参加し、10,000人以上の選手が予選に出場しました。賞金だけでなく、Eスポーツの競技レベルと情熱がかつてないほど高まっていることを示しています」

この進歩のビジョンと誇りは、カンファレンス全体を通して響いていた。EWCFのラルフ・ライヒェルトCEOは、「各国が競い合うとき、ルールは変わりませんが、意味は高まります。勝利は単なる勝利ではなく、国の思い出となるのです」

一日を通して、セッションは発表と同じくらいダイナミックだった。ユービーアイソフトは、小さなパブリッシャーから世界的な大企業へと成長する過程を紹介し、レガシータイトルが将来の世代に向けてどのように進化し続けるかを示唆した。ある戦略家は、「モバイルゲームは未来ではなく、現在なのです。誰かのポケットの中にある携帯電話向けに作っていないなら、つながり、競争し、創造する準備ができている何十億ものプレーヤーを逃していることになる」と強調した。

また、IPを「ゲームの次の時代の通貨」と表現し、コラボレーションから映画化、ストリーミング化まで、あらゆるものを後押しする知的財産の力について語る人もいた。

ステージ上の多様な声は、業界の世界的な広がりと可能性を反映していた。

ユニセフのJumana Haj-Ahmad氏は、ゲームの社会的影響について語った。「世界には約33億人のゲーマーがおり、ゲームは単なるエンターテインメントではなく、学習とつながりのためのプラットフォームです。しかし、それはまた、すべてのゲーマーの体験が安全で、包括的で、インパクトのあるものであることを保証するために、私たちがグローバルスタンダードを設定しなければならないことを意味します」

TwitchのCEOであるダン・クランシー氏は、この地域の影響力の高まりを賞賛した:「アラビア語のコミュニティは、何年にもわたってTwitchに積極的に参加してきました。私たちのプラットフォームをローカライズすることで、ついにこのコミュニティをサポートすることができました。この地域は単なる市場ではなく、ゲーム文化に世界的な影響を与えている活気に満ちたクリエイティブなハブなのです」

しかし、本当に際立っていたのは、会場の隅々まで脈打つエネルギーだった。セッションの合間には、廊下が賑やかなネットワーキングの場となり、開発者たちが投資家たちにアイデアを売り込んだり、クリエイターたちがコラボレーションについて議論したり、オピニオンリーダーたちがイノベーションの次の波を描いたりした。

初日が終わると、興奮に満ちた会話がホールに響き渡った。2日目は、AIとゲーミングがインタラクティブ・コミュニティの未来をどのように形成し、グローバル・ゲームをどのように拡大していくかに焦点を当てる。

世界的なゲームの次の時代は、リヤドで書かれようとしている。そして、ゲームコミュニティにとって、それはより大きな舞台、より大胆な機会、そして世代を定義するストーリーを意味する。

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