

ドバイ:パッション・リパブリック・ゲームズ社はマレーシアのゲーム開発会社で、世界中のAAA開発者やパブリッシャーにアウトソーシング・サービスを提供してきた10年の経験を持つ、マレーシアを拠点とするゲーム・クリエーターとアーティストの新しいチームによって設立された。同社はゲーム「ギガバッシュ」で知られている。
『ギガバッシュ』のアイデアは、チームメンバーの何気ない会話から生まれた。「私たちの多くは特撮ジャンルの大ファンで、当時は巨大なモンスターに焦点を当てたゲームがほとんどなかったことに気づきました」と、「ギガバッシュ」の共同ディレクターであるタン・ゾン・イー氏とリム・ブーン・キョン氏はアラブニュース・ジャパンに語った。「ブレーンストーミングのセッションで、私たちは、プレイヤーが巨大なモンスターになるというファンタジーを体験できるゲームを作ることに集中することに決めたのです」
「開発プロセスに困難がなかったわけではない。特に、私たちのチームのほとんどは美術のバックグラウンドで、ゲーム開発の経験がなかったからだ。しかし、多くの努力とプログラマーがチームに加わったことで、これらの障害を克服することができました」とゾン・イー氏は語った。
ゾン・イー氏は、このプロジェクトは当初、ゲーム開発を学ぶための社内プロジェクトだったと付け加えた。「東京ゲームショウ2019で初期のビルドを披露したことが、私たちにとってターニングポイントとなりました。プレイヤーからのポジティブなフィードバックは信じられないほど励みになったし、電撃インディーズ大賞という形で評価を受けたことで、私たちのビジョンにさらに自信を持つことができた。そのサポートが、前進し続ける原動力となった」
このゲームには、『ゴジラ』や『ウルトラマン』といった有名フランチャイズのキャラクターが登場するが、同氏はこの点を非常に難しいと感じたという。「各キャラクターがゲームの世界観にフィットするだけでなく、新鮮でエキサイティングに感じられるようなユニークなメカニズムで目立つようにしなければならなかったからです」
ブーン・キオン氏はゾン・イー氏の発言に賛同し、「『ギガバッシュ』にコラボレーションIPのキャラクターを統合するのは、特にプレイスタイルと動きのアニメーションの面で、かなり困難だった。『ギガバッシュ』はペースの速い格闘ゲームなので、ほとんどの動きは素早く反応し、映画で見られるようなゆっくりとした動きとは大きく対照的だ。これらのIPキャラクターが、ゲームのダイナミックな環境にシームレスに溶け込みつつ、ユニークな個性を保てるようにする必要がある」
このゲームは当初、2022年8月にプレイステーションとPCプラットフォームで発売され、翌年にはニンテンドースイッチとXboxプラットフォームで発売された。それ以来、プレイヤーから好意的な反応を得ている。「特撮(実写映画)への愛をゲームにし、世界と共有できたことに感激している。キャラクターを増やし、ゲームをさらに充実させるために、特撮や怪獣のフランチャイズにも積極的にアプローチしています」とゾン・イー氏は語った。
「これまでのところ、プレイヤーから非常に心強いフィードバックを受けています。『ギガバッシュ』は我々の夢を叶えてくれた。プレイヤーの皆さんの愛とサポートに深く感謝しています」と述べた。
カプコンの「モンスターハンター」シリーズは、ゾン・イー氏のお気に入りのビデオゲームシリーズであり、彼がビデオゲーム開発のキャリアを追求するきっかけとなった。彼は2018年にこの業界で働き始めた。
「私にとって、ビデオゲームはバーチャルな世界で実現する夢のようなものです。スーパーヒーローとして世界中を飛び回ったり、巨大なモンスターに近づいたり、あるいは現実とはまったく違う仕事に就いたりと、現実ではありえないようなファンタジーをプレイヤーに体験させてくれる。ビデオゲームは、自分の世界を超えた世界に足を踏み入れ、無限の可能性を探求するユニークな方法を提供してくれる」と開発者は語った。
ゾン・イー氏は過去に日本を訪れ、日本が大好きだと語った。「日本は世界で最も大きく、最もダイナミックなゲーム市場のひとつだと自信を持って言えます。日本は任天堂やソニーといった大手ゲーム機メーカーの本拠地であるだけでなく、街のいたるところに多種多様なアーケードマシンがあり、豊かなアーケード文化を誇っている。コンソールゲームと活気あるアーケードシーンのユニークな融合は、日本のゲーム産業との根深いつながりを如実に示しています」
一方、ブーン・キョンの最初のビデオゲームプロジェクトは、「The Order 1886」の3Dモデラーアーティストで、小道具や建物のような3D環境モデリング資産例に取り組んでいた。
パッション・リパブリック・ゲームズは、芸術への情熱と献身を抱き、また、世界中のゲーマーを魅了する特別なコンテンツと体験を提供するゲーム開発者兼パブリッシャーとして大胆なアプローチを採用し、誇り高き国産のアイコンになることを構想して、2018年に設立された。